One-hundred-thirty-first post. Vietcong 2
Feb. 19th, 2011 01:51 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
- Да, Трунг-си. Конечно, Трунг-си. Правильно, Трунг-си
Была когда-то такая классная игра "Вьетконг". Действительно классная, классно сделанная. Лучше атмосферу Вьетнамской войны не воссоздали нигде. Тут вам и деревни со злыми гуками, и тропический лес со злыми гуками, и ливни, из-за которых не слышно злых гуков. И конечно же тоннели, тысячи их. Многоуровневые, запутанные, мрачные, где в кромешной тьме на каждом шагу множество хитроумных ловушек, а за каждым углом поджидает притаившийся враг. Я уже не говорю о шикарной миссии, где игрок оказывается в ночном лесу без карты, компаса и фонаря, со всех сторон окруженный противником. Причем, умереть в процессе прохождения было не просто легко, а очень легко. На базе имелся блиндаж, где можно было почитать свой дневник, полистать разную специальную литературу и пострелять из любого, в том числе трофейного оружия. Всё это было отменно сдобрено лучшими композициями 60-х годов.

В силу, наверное, величайшей душевной боли, а также чтобы съесть ещё этих мягких французских франков, выпустили в 2005 году вторую часть. Собственно, что в ней:

В силу, наверное, величайшей душевной боли, а также чтобы съесть ещё этих мягких французских франков, выпустили в 2005 году вторую часть. Собственно, что в ней:
Сюжет
Мы отыгрываем "Наступление Тет". 31 января 1968 года во время праздника Тет (Вьетнамский Новый год), Вьетминь при поддержке партизан внезапно (на время праздника традиционно устанавливалось перемирие) начал широкомасштабное наступление, в ходе которого зохаватил (ненадолго) южно-вьетнамский город Хюэ. В роли бравого капитана (впоследствии майора) Дэниела Буна мы должны этот самый город отвоевать. Есть кампания за Вьеконг. Кагбе взгляд с другой строны, но она очень короткая и невероятно клюквенная. Буквально на каждой реплике вьетконговце пробивает на ржач. Ах да, тонны квасного патриотизма прилагаются.
Геймплей
Абсолютно убог. Большую часть вкусных плюшек первого вырезали нафиг:
- Убрали карту. Теперь коридорность бросается в глаза.
- Урезали возможности управления отрядом. Осталось ровно три команды: "сапёр ко мне", "медик ко мне" и "отряд, катать туда ->"
- Убрали возможность заширять противника штыком.
- Убрали интермиссии с блиндажем и инструктажем.
- Убрали возможность вызывать поддежрку.
- Порезали арсенал. Ассортимент оружия очень мал, кроме того каждую миссию мы начинаем со стандартным комплектом. Калашников добудешь в бою, ага.
- Убрали тоннели. То есть совсем.
- Искуственный интеллект - такой интеллект.
Персонажи
В отличии от первой части, где каждый непись в команде был мегаколоритной личностью, здесь это серая безликая масса. Разве что кроме журналиста, которого мы таскаем за собой и который после каждой миссии пафосно освещает её события в своём репортаже. Враги имбовы до невозможности. Если вьетконговцы просто стали чрезвычайно злы и неубиваемы, то солдаты Вьетминя превратились в двуногий стремительный пиздец, с которым лучше никогда не встречаться.
Графика
На момент выхода игры - говно сраное. Больше и сказать нечего. Если в джунглях это ещё не так заметно, то в городе лезет изо всех щелей.
Скриншоты
Скриншотов не будет. Я не хочу скриншотить это говно. Вот.
no subject
Date: 2011-02-19 01:19 am (UTC)no subject
Date: 2011-02-19 11:27 am (UTC)no subject
Date: 2011-02-19 06:57 pm (UTC)Только там не то, что ты можешь ожидать.
no subject
Date: 2011-02-19 07:09 pm (UTC)no subject
Date: 2011-02-19 07:52 pm (UTC)no subject
Date: 2011-02-19 03:51 pm (UTC)no subject
Date: 2011-02-19 03:58 pm (UTC)